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2007年12月の記事

2007年12月22日 (土)

ありがとうが、言いたくて ~ 本日(12/22)インターネット特番あり!

こんにちわ、スクウェア・エニックス浅野です。

DS版FFIV、発売して三日がたとうとしています。

ちゃんと売れているようですし、
皆さまにも楽しんでプレイしていただけているようで、
うれしい限りです。

どうしてもお礼が言いたくて、
最終回にしたはずの開発ブログをもう一度更新しています。


※まずは宣伝関係の告知を

12.20ついに発売となりました
フルリメイクのDS版『FINAL FANTASY Ⅳ』!!

発売を記念してインターネット特番
『FFⅣ発売記念スペシャル』を

本日12.22
21:00より

http://www.mandarake.co.jp/tv/

にてお送りします!

*回線の混み具合よりご覧になれない場合があります。
あらかじめご了承ください。

チャット形式でご意見、質問など書き込めますので是非!!





皆さんの生の声を聞かせてください^^/


と、オリジナル版のディレクターで、
本作のExP&Dの時田さんからも
メッセージをいただいてます。




ついに発売となりました
渾身のフルリメイク『FINAL FANTASY Ⅳ』!

発売日のインストアライヴにも
沢山の暖かいファンのみなさんが
集まってくださり無事発売をむかえることができました!

16年前の作品ですが浅野やマトリックスの開発陣、
そして『月の明かり』を歌ってくれたいだめこと井田恵美さんたち
当時ユーザーとして楽しんでくれた若き世代と
一緒に作り上げられたことを本当に嬉しく思っています!

今日は昼はジャンプ・フェスティバル、
夜はネットでの発売記念特番と
みなさんと一緒に発売を祝えればと思います!

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ありがとうございます ^^;


16年前の私は中学生でした。

まだ部屋にテレビはなかったので、
リビングの家族のテレビを占拠してプレイしていました。

何時間もゴブリンを倒し続けてて、
それ楽しいのか?といぶかしがられたり、

ドットキャラが悲劇の死をとげ、唖然としているところに
チャンネルを変えられそうになりケンカになったり、

どうしても倒せないボスがいてイライラしていたら、
大人気ないと叱られたり

その翌日、友人らと攻略法で盛り上がったり
みんなで本屋でゲーム誌の攻略記事を立ち読みしたり



あの頃のゲームは、なにか特別なものでした。


オリジナル版をリアルタイムで遊んだ
私と同世代の方たちは今作を遊んで、
それを感じてもらえるとうれしいですし、

もっとぜんぜん若い世代の方たちにとっても、
本作が特別なゲームになってくれることを祈りつつ…


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ではでは、ここまでお付き合いくださいまして、
ありがとうございました m_ _m

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2007年12月15日 (土)

発売直前~最後の小ネタ特集

こんにちわ、スクウェア・エニックス浅野です。

さっそくですが、アートディレクター吉岡さんから
落書きをもらいました!
 ↓
1215_1


まるで、発売直前で不安と楽しみで夜も眠れぬ
私の心境が現れているようです ^^;



さてさて、まだまだお伝えしそこねていた
小ネタがあるので、ご紹介しましょう。



○開発室

1215_2

ご覧のとおり、DS版用に改築されています。
中には、SFC版からお話が続いている人も!?



○モンスター図鑑

1215_3

補足情報(上画面)に注目してください。
ドロップアイテムと出現地方が記載されているので、
アイテムを狙って、その敵と戦闘しに行けます。



○タッチペン

本作は基本的には十字キーとボタンを
使用することを想定していますが、、、

たとえばモンスター図鑑中でモンスターをタッチすると

1215_4

攻撃モーションが再生されたり

メニュー下画面でキャラをドラッグすると

1215_5_2
 ↓
1215_6

キャラを回転させられたり

ってな感じでお遊びで対応させている部分がいくつもあります^^
いろいろ試してみてくださいね。




ということで、約4ヶ月でしたが、
FFIV開発ブログ、長い間お付き合いくださいまして、
ありがとうございました。
m_ _m


ブログは今回で最終回としたいと思います。

もう次の木曜日(12/20)に発売ですし、
やはり作品以上に語る言葉はないでしょうから。

今回はプロデューサーとして以上に、FFIVの1ファンとして、
とても満足のゆく作品になったと思っています。
ぜひぜひ、遊んでみてやってください。


ではでは、またどこかでお会いしましょう!
その日が来るまで、さようならー

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2007年12月 9日 (日)

情報の出し残しはないかな?~細かい情報寄せ集め

こんにちわ、スクウェア・エニックス浅野です。

出張に出ていたりした都合で、
更新がギリギリになってしまいました。。
すみません。


宣伝関係では店頭PVが公開され、
大変好評なようでうれしい限りです。

テレビCMもとてもいい感じなので、ご期待ください。

水曜あたりの深夜枠からぼちぼちかかり始めるとのこと。

何種類があるのでチェックしてくださいね。
中にはいままでのFFIVのPVの方向性からは
ちょっと異なるものも…
(迫力があって、私はこれが一番お気に入り)



さてさて、もう発売が近いので、
今回は雑誌では紹介するほどのことではない
細かい部分について取り扱いましょう。



○ボイスOFFモード

せっかくなので、聞いてもらいたいですが、一応あります。

120901



○イベントスキップ

イベント中にスタートボタンを押すとSKIP?と表示され、
もう一度スタートボタンでスキップします。



○イベントシアター

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もちろん、ありますとも。
イラストはブログトップ絵と同様、
吉岡さんのものを使用していい感じ^^/

ジュークボックスは以前ブログで紹介しましたね。



○ミニゲーム

複数種類、入っています。
私の一番のお気に入りはこれ

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4つの数字が表示され、その数字を四則演算
(足算・引算・掛算・割算)で10にするゲーム

電車のキップとかでやりませんでした^^;?



○ポーチカ

その複数種類のミニゲームの成績(ハイスコア)によって
ポーチカのステータスが形成されます。

またポーチカにはパーティが所有している
デカントアビリティを自由に設定して戦わせることができます。

戦闘中、リディアが召喚すると彼女と入れ替わって戦います。

このポーチカ、すっごい可能性を秘めたキャラなので
やりこみプレイヤーはぜひぜひ、使い込んであげてください。



○通信を使った遊び

このポーチカを使って、友達と対戦できます。
(今回はWiFi対応はしていません、、)

対戦をすると、ミニゲーム各種のハイスコアがミックスされます。
(対戦者間で、高得点のスコアが
 両者のハイスコアに記録されます。)

すると、ポーチカのステータスはミニゲームの
ハイスコアで形成されているわけですから、
対戦をするたびに、ポーチカはどんどん強くなります。

というわけで、通信対戦は積極的にあそんでくださいね!



○アビリティの設定

キャラの意思をひきつぐデカントアビリティということで
紹介をしてきましたが、、、

バトルコマンドに設定できるのは
デカントアビリティだけではありません。

魔法や、アイテム、装備品もバトルコマンドに入れることができます。

120904

通常ならば、快適にプレイできると思いますし、
1秒を争うアクティブモード、バトルスピード1でも
これなら安心?^^;



そんな感じですかね?

もう発売まで2週間!

公式サイトの方も急いで仕上げねばと
宣伝チョコボさんが張り切っていたので、
あわせてご期待ください。

ではでは、また来週ー

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