未公開イラスト多数!~キャラクターデザインのご紹介
こんにちわ、スクウェア・エニックス浅野です。
更新がぎりぎりになってしまいました。
開発もいよいよ末期で、バグと戦いつつ
こじらせた風邪と戦いつつ、ということで
予断を許さぬ状況ではありますが…
さてさて今回は、前回から引き続き、
もう一方のアートディレクター、
オグロアキラさんを紹介しましょう。
オグロさんには、キャラクターデザイン~
イベントのチェック、修正などで協力してもらいました。
○それでは、オグロさんどうぞ^^
それでは、まず、、、
FF4といえばこのキャラかな、、、
今回のキャラ等身に決めた最大の理由となった2人(1人?)
時田さんの指示で、その他のキャラも同様に
天野氏のイラストの再現を目指しました。
大人リディアに合わせて同身長のキャラは「かぶりもの」に
相当する部分を一回り大きくしています。
ムービーキャラの髪型が普通な理由は↓↓↓のほうで、、、
一番デザインにもめたカイン
(右が最終イラスト、左がポリモデル)
暗黒(パラディン)セシル、カイン、ローザは互いの「距離感」を
時間軸も考慮した上で出来るだけ「色」で表現し、
且つ、一発認識できるようにしました。
最後までこちらの注文に根気強く付き合ってくれた
マトリックスさんに感謝。感謝。
ローザのフェイスパターンの一部
主要PCのそれは直に描かせて頂きました。
瞳のハイライトは演出的なことを考慮して「通常」入っていません。
パロポロのラフイラスト
例の「ポカッ」も健在です!
ゲーム中の一つ一つのアクションが文句無しにかわいいです。
おまけ
ムービー用に描きおこした暗黒セシルの背中です。
従来のFFでいう暗黒とはかなり印象を変えました。
鎧は皮膚に直接打ち込まれています、、、
痛そうです、、、
ムービーキャラ用のデザインは
この他に4、5点しか参考を作っておらず
全てVWにおまかせました。
オグロさん、ありがとうございます。
FFIVのドラマを見せるには、
FFIIIよりもキャラの頭身を少しばかりあげた方が良いだろう、
(かといってリアルに寄せすぎるのも違うだろうが…)
とは開発当初から考えていたのですが
試行錯誤しながらオグロさんが良いところに着地させてくれました。
本作にとっての最重点ポイントであるイベントについても
なんどもなんども微調整を繰り返しながら
マトリックスチームとともにハードの限界に挑戦していました。
近いうちに公式サイトのほうでも
イベントシーンが公開できるとも思いますので、
お楽しみに!
ではでは、また来週ー
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