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2007年9月 7日 (金)

ようこそ、開発室~パブラリホー~へ!

こんにちわ、
本作のプロデューサー浅野です。

まずは、DS版FFIVをチェックしてくださって
ありがとうございます。
m_ _m

公式サイトも一新され、宣伝の本格展開開始ということで、
開発ブログのスタートです。

ここでは、ゲーム誌などでは伝わりきらない
細かなネタや、開発意図、制作思想などなどを
紹介してゆきたいと思います。

週一で更新してゆく予定ですので、
発売までのしばらくの間ですが、
お付き合いいただければ幸いです。

さてさて、本作はDS版FFIIIの流れを汲む
フルリメイクシリーズの第二段として企画されました。

FFIIIのリメイク思想は下記の3点です。

1.グラフィックの刷新
⇒擬似3D表現で構成

2.ゲームのリバランス
⇒全ジョブで遊べるように調整

3.シナリオの掘り下げ
⇒キャラへの個性付け&世界観設定の再構築

もちろんこのリメイク思想は踏襲なのですが、
これをFFIVで適応させるならば、どういうことであるか、
それを考えるところが企画のスタートでした。

ちょうど去年の今頃だったでしょうか…

それから1年が経過して、今では立派な
リメイク作が完成しつつあります。

どんな思想のもと、どんな作品ができつつあるのか、
これから紹介してゆきたいと思いますので、
お楽しみに!

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